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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class Merken extends AbstractMiniGame {
// Anfang Attribute
private static String title = "Merken";
private List<JButton> buttons = new ArrayList<JButton>();
private JButton btnStart = new JButton();
// wie weit der Spieler mit dem Wiederholen fortgeschritten ist
private int wdhFortschritt = 0;
// die Buttons, die geleuchtet haben
private List<Integer> leuchtButtons = new ArrayList<Integer>();
private Timer tm1;
private Timer tm2;
// Ende Attribute
private ActionListener t1 = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int rand = (int) ((Math.random() * 8) + 0);
leuchtButtons.add(rand); // den angezeigten Button hinzufügen
System.out.println(leuchtButtons);
// den Buttonstil anpassen
buttons.get(rand).setBackground(Color.GREEN);
buttons.get(rand).setBorder(
new javax.swing.border.LineBorder(Color.RED, 3));
buttons.get(rand).setForeground(Color.GREEN);
tm2.setInitialDelay(500);
tm2.start();
}
};
private ActionListener t2 = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
tm2.stop();
// alle Buttons haben aufgeleuchtet
if(leuchtButtons.size() == 5) {
tm1.stop();
// alle Buttons zurücksetzen und zum Klicken vorbereiten
for (int z = 0; z < 9; z++) {
buttons.get(z).setEnabled(true);
buttons.get(z).setText("KLICK");
buttons.get(z).setBackground(Color.BLACK);
buttons.get(z).setForeground(Color.GREEN);
buttons.get(z).setBorder(
new javax.swing.border.LineBorder(Color.GREEN, 3));
}
} else {
// den Button zurücksetzen
int a = leuchtButtons.get(leuchtButtons.size()-1);
buttons.get(a).setBackground(Color.BLACK);
buttons.get(a).setBorder(
new javax.swing.border.LineBorder(Color.GRAY, 3));
buttons.get(a).setForeground(Color.BLACK);
}
}
};
public Merken(int schwierigkeit) {
// Frame-Initialisierung
super(title);
this.schwierigkeit = schwierigkeit;
tm1 = new Timer(1500 - 50 * schwierigkeit, t1);
tm2 = new Timer(700 - 25 * schwierigkeit, t2);
int frameWidth = 378;
int frameHeight = 465;
setSize(frameWidth, frameHeight);
Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int x = (d.width - getSize().width) / 2;
int y = (d.height - getSize().height) / 2;
setLocation(x, y);
setResizable(false);
Container cp = getContentPane();
cp.setLayout(null);
// Anfang Komponenten
for (int i = 0; i < 9; i++) {
buttons.add(new JButton());
buttons.get(i).setText("");
buttons.get(i).setMargin(new Insets(2, 2, 2, 2));
buttons.get(i).addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
buttons_ActionPerformed(evt);
}
});
// um die Buttons beim generischen ActionListener zu unterscheiden
buttons.get(i).setBackground(Color.BLACK);
buttons.get(i).setBorder(
new javax.swing.border.LineBorder(Color.GRAY, 3));
buttons.get(i).setFont(new Font("Fixedsys", Font.PLAIN, 12));
buttons.get(i).setForeground(Color.BLACK);
buttons.get(i).setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
buttons.get(i).setActionCommand("" + i);
buttons.get(i).setEnabled(false);
buttons.get(i).setVisible(true);
cp.add(buttons.get(i));
}
buttons.get(0).setBounds(56, 40, 73, 73);
buttons.get(1).setBounds(144, 40, 73, 73);
buttons.get(2).setBounds(232, 40, 73, 73);
buttons.get(3).setBounds(56, 128, 73, 73);
buttons.get(4).setBounds(144, 128, 73, 73);
buttons.get(5).setBounds(232, 128, 73, 73);
buttons.get(6).setBounds(56, 216, 73, 73);
buttons.get(7).setBounds(144, 216, 73, 73);
buttons.get(8).setBounds(232, 216, 73, 73);
btnStart.setBounds(56, 328, 249, 57);
btnStart.setText("Start");
btnStart.setMargin(new Insets(2, 2, 2, 2));
btnStart.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
btnStart_ActionPerformed(evt);
}
});
btnStart.setBackground(Color.BLACK);
btnStart.setFont(new Font("Fixedsys", Font.PLAIN, 12));
btnStart.setForeground(Color.GREEN);
btnStart.setBorder(new javax.swing.border.LineBorder(Color.RED, 2));
cp.add(btnStart);
cp.setBackground(Color.BLACK);
}
public static void main(String[] args) {
AbstractMiniGame merken = new Merken(0);
merken.initialisieren();
merken.setVisible(true);
} // end of main
private void buttons_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
System.out.println(evt.getActionCommand());
int btnNummer = Integer.parseInt(evt.getActionCommand());
buttons.get(btnNummer).setBackground(Color.GREEN);
tm2.start();
System.out.println(wdhFortschritt);
if(btnNummer != leuchtButtons.get(wdhFortschritt)) {
guiLoseScreen.setVisible(true);
erfolg = false;
fertig = true;
} else if(wdhFortschritt == 4) {
guiWinScreen.setVisible(true);
erfolg = true;
versuche = 1;
fertig = true;
} else {
wdhFortschritt++;
return; // aus der Funktion rausspringen
}
// wenn der Win-/Lose-Screen erscheint, werden die Buttons deaktiviert
for(int i = 0; i < 9; i++) {
buttons.get(i).setEnabled(false);
}
}
public void btnStart_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
btnStart.setEnabled(false);
tm1.start();
}
public void initialisieren() {
// die initialisieren-Methode der Mutterklasse aufrufen
super.initialisieren();
tm1.setInitialDelay(0);
// Buttons auf den Anfangszustand zurücksetzen
btnStart.setEnabled(true);
for(int i = 0; i < 9; i++) {
buttons.get(i).setEnabled(false);
buttons.get(i).setBackground(Color.BLACK);
buttons.get(i).setBorder(
new javax.swing.border.LineBorder(Color.GRAY, 3));
buttons.get(i).setForeground(Color.BLACK);
buttons.get(i).setText("");
}
wdhFortschritt = 0;
leuchtButtons = new ArrayList<Integer>();
}
}