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VRMをNeos対応っぽく自動で変換できるやつです。

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kazu0617/vrmtoglb_autoconvert

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VRM to GLB for Neos

注意点

NeosVRでインポートするためにこのツールにたどり着いた場合は、まず以下の項目を試してみてください。

  1. vrm -> glbへの拡張子を変更してのインポート
  • 現在のUniVRMの最新版でgltf互換としてvrmが出力されている場合(最新のUniVRMから出力されている場合はたいていそうです)
    拡張子の変更のみで動作するようになっています。
  1. UniVRMを用いたUnityでの変換
  • 最新版のUniVRMを用いてgltf互換としてvrmが出力されていない場合、この操作を行うことで改善されることがあります。
    Unityのインストール、UnityのパーソナルLicenseが必要です

詳しくは以下のWikiにまとめております。わからない方がいれば以下のWikiを確認してください。
https://neosvrjp.memo.wiki/d/VROID

こちらのツールはサポートを続けますが、上の操作を行っても改善されない場合、
もしくは難しい・時間がない(特に2)場合はこのツールを試してみてもらえるとありがたいです。

これなに

VRMをNeosVRでインポートしやすくするようにGLBへと変換するツールです。
NeosVR以外でも利用していただけます。 Blenderに VRM_Addon_for_Blender (iCyP様, saturday06様制作)を自動で導入し、いい感じに値を調整しGLBで出力します。

前提ツール

Blenderだけ入れてればOK。
Blenderはversion3.0以降でのみ動作します(厳密には2.93 LTSまで動作確認していますが、今から導入する場合は3系をお勧めします)
もしまだ入れていない方はこちらからどうぞ: Blender公式サイト

ダウンロード

  1. ここのリンクをクリックする。
  2. zip形式でDLされるので適宜解凍してください。

使い方

  1. (ガイダンスに従い)Blenderをインストールする
  2. _convert.batにvrmファイルをD&Dする -> vrmファイルがある場所を確認して、正常に変換できている場合はglbとテクスチャのフォルダが出力される
  3. glbが出ない場合はガイダンスに従う
  4. 生成されたglbが正常でない場合は _convert_manual.bat にvrmファイルを D&D する(ライセンス上問題ない必要があります)

処理内容

  • secondaryオブジェクト,Colidersコレクション下にあるコライダーオブジェクトはVRM独自のもののため削除。
  • VRoidなど、元々UpperChestのあるアバターをセットアップする際にArmature内にあるUpperChestに「」を追記(「UpperChest」)。
  • MToonはVRM独自のマテリアルのため、GLBで正しく出力するためにプリンシプルBSDFに、またテクスチャはImage Textureに差し替え。
  • セシル変身アバター向けに目のウェイト修正処理。

備考

  • Neosのインポート時の単位(「自動スケール」とかのやつ)は「メートル(m)」
  • ライセンスチェックで引っかかったアバターは本当に入れて大丈夫か目視で確認してください
  • 複数ファイルも動きます。まとめてD&Dしてください
  • エラーチェックは随時行っています。GitHubのIssueに直接書いてもらうか、下の二人まで連絡お願いします
  • 古いWindows10や8.1を使っているとたまに動かないことがあります。お手数ですが最新版のWindows10にアップデートしてください
  • Blenderのインストーラを使用していないなど、インストール情報がWindowsに登録されていない場合は動作しません。その際は環境変数で BLENDER_LOCATION_OVERRIDE にblender.exeの入っているフォルダを指定することで強制的に動作します。詳しくは「環境変数 設定方法」で検索して、よくわからない場合はデフォルトの階層にインストールしなおしてください。

連絡先(Pythonスクリプト)

  • Twitter: @lill_azk
  • Neos: lill

改変連絡先(Batchスクリプト)

  • Twitter: @Gameofthebest
  • Neos: kazu

ライセンスについて

一応MITで。そのうちMPLにするかも。